原创LOL继霞洛之后,为什么不推出联动英雄了?原来设计师也有苦衷的

Ry3mYIM0l77yV0nv 62 2024-11-02 23:59:02

  而随着LOL宇宙越来越成熟,各个英雄的背景故事线也更加庞大,设计师撰写背景故事时,这种联动英雄,要解释二者的来源、相遇,比起其他英雄,难度明显是更大一些,因为要足够合理。竞技宝app下载

  而皮肤制作,同样难度很大,因为霞和洛是情侣,皮肤基本上都是一起出,而且皮肤之间,需要动作、语音方面的互动,这毫无疑问又给设计师增加了难度,如果太敷衍了,玩家肯定不买账。

  S8赛季IG夺冠的时候,因为Ruler此前选了霞,结果霞洛组合不能同时选,最终拳头给宝蓝做了洛的皮肤,但这款皮肤,和霞的其他皮肤,是没法联动的,而且这次之后,设计师也不再制作双人回城了。

  对于设计师来说,其实最大的问题,是英雄之间的平衡,因为技能有联动效果,这两个英雄在单出的情况下,配合其他英雄的强度会大幅度下降,所以只能进行绑定,但问题点在于,绑定后的平衡难度过高。

  如果霞和洛的强度过低,设计师无论是加强霞,还是加强洛,都会瞬间让这对组合强度飙升,而表现强势的时候,随意削弱一个英雄,这对组合强度又会快速下滑,想达到一个平衡值,需要做太多的调整。

  因此拳头也是逐步降低了二者的联动,所以现在霞和洛,才能够单拎出来,和其他英雄进行配合,但组合羁绊被削弱了,这对英雄的组合能力其实也降低了,所谓的组合型英雄,其实也就不复存在了。

  之所以不推出这类英雄,其实设计师也想明白了,与其联动增加平衡难度,不如制作出机制更好的英雄,单个英雄的平衡,只需要数值上进行调,比起联动类英雄平衡,明显简单很多。

  联动类英雄,只要一个拉胯了,另一个也无人问津,这显然是设计师不想看到的,其实英雄之间,只要技能组合理,就会有很高的强度,比如卢锡安、娜美,虽然没有官方联动,但技能组合之后,就是很强大,而芮尔、莎弥拉也是同理,拳头确实没必要再做联动英雄了,给自己增加平衡难度。

  那么你们觉得,联动类英雄,还有推出的必要吗?

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